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Análisis de Avances Históricos en Ajedrez y Computadoras

En los últimos 50 años de desarrollo de máquinas que juegan al ajedrez los avances lograron ser realmente notables. Los nuevos diseños y capacidades de Hardware sumado a las nuevas técnicas desarrolladas en el software han hecho que la comparación entre una máquina actual y una de hace 3 décadas sea algo totalmente fuera de proporción. Cuando en 1949 Claude Shannon planteó en su famoso paper [68] la forma de cómo desarrollar una máquina que jugase al ajedrez tomó en cuenta 3 principales aspectos : Representación del juego, cálculo de variantes y evaluación de posiciones. Curiosamente, este paper fue la base del desarrollo a futuro en este tema, presentándose interesantes avances y nuevos problemas en el desarrollo de cada una de estos componentes del autómata ajedrecístico.

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Santiago de Chile, Julio 2003