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En los últimos 50 años de desarrollo de máquinas que juegan al
ajedrez los avances lograron ser realmente notables. Los
nuevos diseños y capacidades de Hardware sumado a las nuevas técnicas
desarrolladas en el software han hecho que la comparación entre una máquina actual
y una de hace 3 décadas sea algo totalmente fuera de proporción.
Cuando en 1949 Claude Shannon planteó en su famoso
paper [68] la forma de cómo desarrollar una máquina que
jugase al ajedrez tomó en cuenta 3 principales aspectos :
Representación del juego, cálculo de variantes y evaluación de
posiciones. Curiosamente, este paper fue la base del desarrollo a
futuro en este tema, presentándose interesantes avances y nuevos
problemas en el desarrollo de cada una de estos componentes del
autómata ajedrecístico.
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Santiago de Chile, Julio 2003