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El primer problema al que se enfrentaron los creadores de
máquinas que jugasen al ajedrez fue el cómo representar de una
manera lo más sencilla y económica posible el tablero y las
piezas. En un inicio la capacidad de hardware era demasiado
limitada por lo que la eficiencia en la representación del juego
era un factor importante a considerar en el desarrollo. Como si
fuera poco, en una posición existen cerca de 30 o más movimientos
legales, algunos buenos y otros simplemente perdedores. Para
humanos entrenados es fácil caracterizar un número limitado y
pequeño de alternativas "buenas" descartando rápidamente el
resto, pero para un computador esto está lejos de ser algo directo
de realizar.
Subsecciones
Santiago de Chile, Julio 2003