OpenGL

Carga de Modelos

Ya esta implementada la carga de modelos 3D a partir de archivos MD2.

Todavía es una implementación bastante rudimentaria, principalmente debido a las restricciones impuestas por la API de OpengGL ES con las que me he ido encontrando, lo que deja bastantes cosas por hacer todavía, principalmente:

  • Reducir consumo de CPU/Memoria
  • Cargar Texturas
  • Cargar Frames