Definida la plataforma
18 de agosto del 2008 a las
10:59
Ya se definió la plataforma a utilisar
para desarrollar este proyecto.
Finalmente opte por desarrollarlo utilizando el iPhone SDK principalmente debido a un interes personal y a las facilidades técnicas que tengo en este minuto para desarrollar en dicha plataforma.
Finalmente opte por desarrollarlo utilizando el iPhone SDK principalmente debido a un interes personal y a las facilidades técnicas que tengo en este minuto para desarrollar en dicha plataforma.
Inicio del proyecto
09 de agosto del 2008 a las
17:09
Hoy se le da inicio al desarrollo del
proyecto del curso Computación Gráfica (CC52B) de
la carrera Ingeniería Civil en Ciencias de la Computación
impartido por el Departamento de Ciencias de la Computación (DCC) de la
Universidad de
Chile.
Como podrán ver en la descripción, este consiste en implementar un algorítmo de Rendering No-Fotrealista, en particular de Cel-Shading en un dispositivo movil que todavía está por definir.
Como podrán ver en la descripción, este consiste en implementar un algorítmo de Rendering No-Fotrealista, en particular de Cel-Shading en un dispositivo movil que todavía está por definir.


