ago 2008

Definida la plataforma

Ya se definió la plataforma a utilisar para desarrollar este proyecto.

Finalmente opte por desarrollarlo utilizando el iPhone SDK principalmente debido a un interes personal y a las facilidades técnicas que tengo en este minuto para desarrollar en dicha plataforma.

Inicio del proyecto

Hoy se le da inicio al desarrollo del proyecto del curso Computación Gráfica (CC52B) de la carrera Ingeniería Civil en Ciencias de la Computación impartido por el Departamento de Ciencias de la Computación (DCC) de la Universidad de Chile.

Como podrán ver en la descripción, este consiste en implementar un algorítmo de Rendering No-Fotrealista, en particular de Cel-Shading en un dispositivo movil que todavía está por definir.