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El primer punto por el cual debe
partir este trabajo debe ser una exhaustiva revisión bibliográfica
del tema "ajedrez y computadoras", esto pues la cantidad de
trabajos y estudios realizados en los últimos 50 años relacionados
con él es realmente grande. Cabe destacar que a pesar de haber
mucha bibliografía, no existe una buena clasificación de ésta de
acuerdo al tema puntual que uno desee investigar referente a
ajedrez y computadoras, lo cual involucrará algún esfuerzo extra
en diferenciar lo que será útil para el propósito de nuestro
trabajo.
La siguiente etapa en el desarrollo de este trabajo consistirá en
analizar desde un punto de vista ajedrecístico el aporte en nuevas
ideas de desarrollo de algoritmos entregado por los principales
investigadores del tema y ver cuán fundamentales han sido estos
aportes en los avances de la capacidad de juego de las máquinas
desde que fueron presentados hasta la actualidad.
Esto último tiene como fin establecer criterios de análisis en la
composición del software de una máquina que juega ajedrez, o bien
dicho de otra manera, poder enjuiciar a un programa de ajedrez por
aquellas implementaciones que presenta y aquellas las cuales
carece, debiendo definir mediante algún método comparativo la
importancia de estas distintas implementaciones. Justamente esto
último sea probablemente una de las ambiciones mas difíciles de
lograr en este trabajo, lograr determinar parámetros de medición
de la importancia de ciertas implementaciones y desarrollos
presentes en un programa que juega ajedrez.
Finalizado esto se propone realizar una propuesta de competencia
entre máquinas que juegan ajedrez pero con requisitos que permitan
medir la capacidad de software de las maquinas en competencia,
vale decir, bajo un hardware fijo y con un código fuente base el
cual puede ser modificado por los competidores.
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Santiago de Chile, Julio 2003