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En esta página se encuentran las instrucciones para ejecutar y compilar el sistema.
Antes de compilar este sistema, se debe ingresar la ubicación del directorio donde se encuentren las texturas.
Para esto, se debe editar el archivo simul.c en la línea donde dice:
char *path="/root/cc52b/proyecto/";
se debe ingresar la ubicación del directorio donde se encuentren las texturas.
Antes de compilar, debe asegurarse de contar con la biblioteca Open GL, si no cuenta con ellas puede contar con una versión estática aquí, o puede descargar la biblioteca OpenGL, en su distribución Mesa Freeware desde aquí.
Si usted esta ejecutando Linux, debe simplemente escribir make simul en la línea de comandos.
Si no es así, puede utilizar el compilador cc, asegurandose de incluir las librerías MesaGL (GL), MesaGLU (GLU) y glut.
El código fuente se encuentra aquí.
Para los sistemas de ejemplo se han creado las siguientes texturas:
Todos estos archivos son necesarios para correr los ejemplos (deben descomprimirse primero).