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Problema 1

El lenguaje LOGO, originado con fines pedag'ogicos, se basa en el movimiento de un objeto que permite realizar dibujos en la pantalla: la Tortuga. Las 'ordenes que acepta este objeto son del tipo Avanzar (una cierta distancia), Girar (un cierto 'angulo), Subir y Bajar el l'apiz de dibujo entre otras.
Dada la siguiente representaci'on de la Tortuga :

  type Tortuga = record
		   x: int
		   y: int
		   color: int
		   direccion: real
		   lapizAbajo: boolean
		 end record
(a) Se le pide a ud. implementar las siguientes funciones:
(b) Escriba un programa que permita dibujar con la tortuga un cuadrado de 50 por 50 (pixels) con su esquina inferior derecha en el centro de la pantalla.



Alejandro Hevia Angulo
Wed Nov 26 11:58:27 CDT 1997