1.e4
c5
2.c3
Esta variante de la siciliana ha sido utilizada por BELLE con buenos resultados. No esta claro si acaso es lo suficientemente agresiva para enfrentar a Kasparov, mas aun si el conocia las partidas anteriores de DeepThought en don de habia utilizado esta apertura.
2...e6
3.d4
d5
4.exd5
exd5
5.Cf3
Ad6
6.Ae3
Este alfil no se movera nunca mas.
6...c4
7.b3
cxb3
8.axb3
Ce7
9.Ca3
Cbc6
10.Cb5
DeepThought entra en terrenos turbios.Esta jugada es solo una perdida de tiempo.
10...Ab8
11.Ad3
Af5
12.c4
Esta jugad a crea un peon pasado negro en la columna a y adem's debilita la casilla b4, pero el real problema de DeepThought es un error en su codigo el cual prioriza otras jugadas en vez de enrocar. De aca hasta la jugada 17 el programa tiene muchas oportunidades de enrocar pero no lo hace.
12...0-0
13.Ta4??
Una extrana forma de proteger b4, pero tipica del juego de computadoras. Kasparov solo continua con su plan.
13...Dd7
14.Cc3
Ac7
15.Axf5
Dxf5
16.Ch4
En el espiritu de la jugada de torre sobre la cuarta fila. Los programadores de DeepThought ya sospechaban seriamente de una falla en el programa.
16...Dd7
17.0-0
La audiencia aplaudio esta jugada!
17...Tad8
18.Te1
DeepThought evaluaba la posicion como ligera ventaja blanca. Despues de la partida Kasparov acoto que las 2 jugadas siguientes deciden el curso del juego.
18...Tfe8
19.c5
Aa5!
20.Dd3
a6
21.h3
Axc3
22.Dxc3
Cf5
23.Cxf5
Dxf5
Las torres negras son muy fuertes y el caballo es mejor que el alfil. Las negras tienen ventaja.
24.Ta2
Te6
25.Tae2
Tde8
26.Dd2
f6
27.Dc3
h5
28.b4
T8e7
29.Rh1
El programa no encuentra jugadas utiles y decide esperar en la tipica forma de los computadores. Mientras tanto Kasparov sigue mejorando su posicion.
29...g5
30.Rg1
g4
31.h4
Te4
32.Db2
Ca7!
33.Dd2
T4e6
34.Dc1
Cb5
35.Dd2
DeepThought, el eterno optimista, aun cree que la posicion esta equilibrada.
35...Ca3
36.Dd1
Rf7
37.Db3
Cc4
38.Rh2
Te4
39.g3
Df3
40.b5
a5
finalmente Kasparov ha creado un peon pasado el cual sera la causa de derrota de DeepBlue. DeepBlue tenia cerca de 35 minutos disponibles mientras que Kasparov 20.
41.c6
f5
42.cxb7
Txb7
43.Rg1
f4!
44.gxf4
g3
45.Dd1
Tbe7
46.b6
gxf2+
47.Txf2
Dxd1
48.Txd1
Txe3
El programa ya podia abandonar, pero la instruccion de abandono se realizaba con 7 puntos menos (una torre y 2 peones).
49.Tg2
Cxb6
50.Tg5
a4
51.Txh5
a3
52.Td2
Te2
0-1